章三 開放性成長設計(1/1)


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如同每一款遊戲的初始人物裝扮一樣,“史詩”的初始人物衣著很寒酸,而且還不是一般的寒酸,因為是男性,係統居然隻給木笛下身的敏感部位配了一條係統獸皮裙,除此之外就什麼都沒有了。木笛本想四處先看看清楚這個遊戲世界的大致情況,再決定怎麼升級,卻聽見身邊突然傳來了一陣罵聲;“操,居然動不了”。

木笛就也試著動一下,才知道自己也一樣動不了。隨後就有係統提示音響起說;“請等待係統正式起動,當前倒計時1分13秒”。

木笛宅慣了,心態比較那位爆粗口的平靜,不抱怨,也不羅嗦。既然動不了,就乾脆看看風景,順便觀察觀察環境唄。

嘟,嘟,嘟,嘟,時間進入倒計時最後幾秒,木笛打起了十二分的精神預備在這嶄新的天地裡有所作為。一陣亙古悠遠的背景音樂響起正式拉開了“史詩”的序###章,木笛聽到提示音說;“尊敬的玩家您好,“史詩”現已正式運行,遊戲中設置個人信息終端一個,您可以選擇;

腕飾,戒指,徽章,腰帶和項鏈其中一款。

也可以隨機選擇。

選擇後占一個裝備欄,同時,為了增加遊戲樂趣,“史詩世界”中可尋找有屬性加乘的高級個人信息終端,請努力尋找。

木笛不禁莞爾;這設計倒是新穎,就是不知道好不好找.木笛看了一下在身邊淩空緩緩旋轉的物件,憑喜好拿了腕飾.這腕飾設計的夠新潮,是一圈不知是什麼材料雕琢的啞光白腕表,表鏈則是一對帶在腕上剛好合死的獸牙,霸氣不失美感.表身則是一塊晶瑩的紫色六棱水晶,透過水晶可以看自己的在線時間,觸動一旁的按鈕則顯示選擇界麵.

木笛打開顯示界麵,顯示七項列表,分彆是;

人物屬性

物品欄

組織

技能

狀態切換

官方網站

退出遊戲

點了一下人物屬性,又出現分列表.

木笛簡單看了一下,選擇了人物狀態.

人物狀態;

人物未命名.請命名

人物種族;未選擇

木笛想了一下,覺得自己進這遊戲實在有些機緣巧合的成分,就起了個“因緣生”的名字。

名字一設定,係統又發來提示; “因緣生”你好,當前遊戲世界處於原始階段,請自行選擇遊戲方式。

本遊戲不設最高等級,同時,為增加遊戲樂趣,等級分體係評定,並設置綜合實力等級評估,具體可查詢人物屬性信息。

擊殺無裝備的敵人不掉落武器,隻掉落材料。

如還有疑問,請詳細閱讀遊戲指南。請努力增強自身實力,祝您成為推動曆史進程的英雄人物”。

話音完畢,木笛關了界麵。看了看四野都是人,卻不見一個NPC。心裡暗想,這遊戲跟以往的遊戲還真是大不同,完全的放任自流,連新手村NPC都取消了,也不知道打的是什麼算盤。

不過這樣也好,省去了那些限定了發展的初級任務,玩家倒是真的可以自由的選擇成長方式。人嘛,沒人指路就一定會自己找路。這一點人性的特性,遊戲的設計者倒是把握的很準。

不過,誇獎歸誇獎,這該死的設計者卻也太摳了吧。怎麼連最基本的新手布衣,新手木棒什麼的都不配送老子一套呢?

居然隻給了一截半遮半掩的草裙.咱大老爺們當然可以很"奔放"一點,無所謂,可是,難道就不能為那些MM玩家們想想嘛?嘿嘿,你看,前麵那個MM實在是,嘿嘿嘿嘿,極品啊。

美眉雖多,看一看也就是了。木笛可不敢在現在這個時間段去研究怎麼在史詩世界裡跟小MM談情說愛的事,木笛對自己進入遊戲初始目地可是記得很牢的,生存這個問題可不是開玩笑的事。

“史詩”遊戲著實是非同一個般的火爆,木笛簡單計算了一下,就服務器開放到現在,也不過就三分鐘而已,這所謂的新手村就出現了密密麻麻不下五萬人。還好這所謂的新手村是廣闊的原始草原,也沒有新手村NPC什麼的來分付任務,要不然光是等任務就能把人等死。

木笛在綜合所有信息後得出結論, 眼下最重要的其實還是和傳統遊戲一樣,練級。

木笛認為,雖然級彆這個概念已經在一片定程度上被設計者們用多樣化發展的設計刻意模糊掉了。可是歸根到底,一款遊戲想要吸引玩家,打怪升級是最簡單的模式,也是最經典的模式。最起碼,在現在這個尊重武力的原始社會形態時期,輔助職業基本還不會有發展的可能性,想靠輔助職業掙錢顯然不現實。所以,自己其實已經沒有選擇。自己現在要做的隻能是學習“奧特曼”小朋友,打打小怪獸。

同時,不如意的人生經曆告訴木笛一個殘酷的事實,當一切行動不遵從自然規律時,結果隻會是竹籃打水一場空。

因為的木笛想到這裡,再也不加遲疑,奮力追向了已經越走越遠的玩家殺怪大軍,心裡卻因為這次沒有太大意義的情況分析耽誤了不少時間,而暗自腹誹著:自己這個喜歡分析的習慣雖然有些不少好處,可就是有些時候卻又明顯有些“二”了。需要改正。你看那些哄哄嚷嚷著已經去殺怪了的家夥不做分析怎麼啦,沒看係統提示怎麼啦,按照傳統遊戲思維慣性使然的去殺怪怎麼啦?根本就是遊戲常識來的東西,還分析個屁啊!真是笨蛋”。

當然,腹誹歸腹誹,這種分析習慣向來是利大於弊的,木笛從來沒真正想過要改掉。木笛這樣罵一下,其實說到底是內心對自己智力的一種自傲和炫耀。

因為史詩世界是按照人類的曆史為藍本的,現階段還明顯不太適合用獨行俠的方式發展。了解這一情況的人大多數人已經三五結群,打算一起探索世界。木笛宅慣了,不善言辭,不過好在這麼火的遊戲有許多靠著遊戲吃飯的工作室和遊戲工會分外關注。因為還沒有任何係統上的幫助,這些有心儘快壯大自身勢力的組織已經大聲吆喝拉人。木笛沒有太挑剔,很快就加入了一個打算集體探險的百來人小隊伍,踏上了第一次征程。

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